云游戏真的来了,这次的搅局者是Google
最后是Stadia 的上线时间,Google 定在了2019 年年内,首批登陆地区为美国、英国、加拿大和欧洲等地。至于具体的收费形式、带宽要求等暂时未知。一个参考是,去年Google 在内测云游戏平台时提出的带宽建议为25Mbps 以上。 但Stadia 面临的问题,也是所有云游戏平台需要解答的 Google 并不是当下首个参与到云游戏平台建立的厂商,早在2010 年,Onlive 公司就已经提出了这个想法,之后索尼和NVIDIA 也都推出了自家的云游戏平台,如今微软也有名为Project xCloud 的云游戏项目,大多都是强调「多屏合一」的游戏体验。 这背后是流媒体技术的逐渐成熟,它已经先后改变了我们听音乐、看电影的方式,还衍生出以订阅制为核心的付费模式。 而电子游戏,不过是又一种受到流媒体影响的娱乐产业。 但云游戏想要真正普及开来,仍需要解答不少问题,比方说传输体验的好坏,还有游戏内容的多少,这些都是玩家真正会关心的。 前者和我们的网络环境有关。我自己也曾在国外使用iPhone 手机以及Switch 游戏机尝试过多款云游戏,虽然在这些移动平台上运行3A 级游戏确实很新鲜,但仍无法避免操作延迟、画面撕裂的情况,实时串流过程中也很难确保帧率的恒定,这些都是现阶段云游戏的弊端。 如果想要追求更好的体验,我们只能寄希望于未来的5G 和新的Wi-Fi 技术。 同样,优秀的游戏内容是构筑一个成功游戏平台的关键,也是和其它平台竞争的砝码,哪怕技术和服务是Google 的长处,它也无法回避当前Stadia 平台游戏匮乏的短板。假如Google 真的想说服广大游戏玩家参与进来,Stadia 平台仍要在游戏阵容上做一番努力。 题图来源:9to5Google (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |