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云游戏真的来了,这次的搅局者是Google

发布时间:2019-03-23 01:35:07 所属栏目:教程 来源:爱范儿*
导读:游戏行业一直不缺少搅局者,但鲜少会有以平台方身份参与进来的公司。毕竟在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和Steam 等几家平台商的博弈。 但现今,我们等到了一位大

最后是Stadia 的上线时间,Google 定在了2019 年年内,首批登陆地区为美国、英国、加拿大和欧洲等地。至于具体的收费形式、带宽要求等暂时未知。一个参考是,去年Google 在内测云游戏平台时提出的带宽建议为25Mbps 以上。

但Stadia 面临的问题,也是所有云游戏平台需要解答的

Google 并不是当下首个参与到云游戏平台建立的厂商,早在2010 年,Onlive 公司就已经提出了这个想法,之后索尼和NVIDIA 也都推出了自家的云游戏平台,如今微软也有名为Project xCloud 的云游戏项目,大多都是强调「多屏合一」的游戏体验。

这背后是流媒体技术的逐渐成熟,它已经先后改变了我们听音乐、看电影的方式,还衍生出以订阅制为核心的付费模式。

而电子游戏,不过是又一种受到流媒体影响的娱乐产业。

但云游戏想要真正普及开来,仍需要解答不少问题,比方说传输体验的好坏,还有游戏内容的多少,这些都是玩家真正会关心的。

云游戏真的来了,这次的搅局者是Google

前者和我们的网络环境有关。我自己也曾在国外使用iPhone 手机以及Switch 游戏机尝试过多款云游戏,虽然在这些移动平台上运行3A 级游戏确实很新鲜,但仍无法避免操作延迟、画面撕裂的情况,实时串流过程中也很难确保帧率的恒定,这些都是现阶段云游戏的弊端。

如果想要追求更好的体验,我们只能寄希望于未来的5G 和新的Wi-Fi 技术。

同样,优秀的游戏内容是构筑一个成功游戏平台的关键,也是和其它平台竞争的砝码,哪怕技术和服务是Google 的长处,它也无法回避当前Stadia 平台游戏匮乏的短板。假如Google 真的想说服广大游戏玩家参与进来,Stadia 平台仍要在游戏阵容上做一番努力。

题图来源:9to5Google

(编辑:温州站长网)

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