当60%游戏同行死去的时候,这些游戏公司却埋头数钱
只要线下有足够类似于村里开麻将馆的老板,就能源源不断拉来客户,而他们给这类“中介”的提成很高,棋牌类游戏用户忠诚度很高,一般都是约上三五好友长期对战,只要做好预防其他公司拉人的机制,基本上就是稳定盈利了。 他们公司也就十多个人,开发了一款麻将游戏,一款地方斗地主,就靠着两款游戏,四年的时间,赚足几百万,不需要投放渠道,自然也就无需巨额成本支出,所以他拒绝了各种投资。 再加上棋牌类游戏流量可观,抓取的又基本都是二三线的流量,偶尔接游戏里的广告,用户只要点击广告,就能免费进入房间玩游戏,广告费也很可观。 此外,游戏发行公司也在寒潮中越来越滋润。 当所有的游戏公司都在抢流量的时候,游戏买量的价格也就水涨船高,而手握流量的发行公司,就成了被“跪舔”的角色,几乎等同于甲方:尽管他们其实是乙方,靠着游戏公司的投入来赚钱。 一家深藏于贵州的某发行公司,18年流水过亿,他们靠着游戏发行、游戏账号买卖、游戏充值折扣等手段,几乎形成了产业的垄断大佬,因为手握着5000万充值用户,大多数游戏公司,都会有求于他们。 在这个行业里,当超过60%的游戏同行默默倒闭的时候,这些游戏公司却埋头数钱,当我问x对此有何感想时,X抬起头来,不无郁闷地说了一句: “他们不是游戏公司,棋牌游戏只是利用了三四线城市中老年人的无聊心态,降低了他们找人打牌的时间成本和方式; “至于发行公司,则完完全全是趴在游戏公司身上吸血的秃鹰。但是在我看来,这几类所谓的游戏公司,其实做的不是游戏,他们对游戏没有热爱,他们爱的只是赚钱,游戏不过是赚钱的工具。” X兄认为,他们所研发的游戏,具有高端审美和高级品味,那才是能够给人们带来乐趣的游戏。 他大概不会想到,棋牌类游戏,也给三四线城市的用户提供了精神娱乐,一样满足了他们想要通过游戏获得快乐的精神需求。 本质而言,都是提供服务,谁的服务更能满足用户,就更受市场的欢迎,用户是用时间和金钱投票的。 从个人角度而言,游戏有高级与低级之分;但从商业角度来看,游戏行业本就是一门生意,生意只有两种,赚钱的与亏本的。 经历这一轮的洗牌,依旧活着的游戏公司,或许是时候静下来想一想:什么样的游戏,才是用户真正需要的、又能赚钱的好游戏? (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |