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“这不是个游戏”——ARG 的前世今生(1)

发布时间:2019-03-25 19:01:42 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:引言 2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团,世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。 对游戏文化感兴趣
“这不是个游戏”——ARG 的前世今生(1)

  引言

  2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团,世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。

  对游戏文化感兴趣的朋友可能会了解ARG(替代现实游戏)这种特殊的游戏,我最近在读一本数字叙事学科的教科书,其中的一个章节探讨了ARG,并介绍了ARG这一新兴数字叙事类型的特点和历史。我认为这些内容十分有趣,于是决定分享在这里。

  ——本文翻译自Miller,C.(2014).Digital Storytelling(3rd ed.).第18章的一部分,有删改。

  替代现实游戏Alternate Reality Games

  替代现实游戏(ARG)与其他形式游戏的不同点在哪些方面?

  在迄今为止的ARG中,哪些技术被证明是最成功的,为什么有些没有做好?

  有哪些进入一个ARG的途径?

  在ARG中叙事有多重要?ARG可以讲述哪些类型的故事?

  模糊现实与虚构之间的界限

  2001年,在美国的三个城市,人们参加了一系列反对解放机器人的集会。这些抗议活动是真实存在的,尽管并不是在当时——不是在2001年,而是在2142年,这些集会才真正发生。大约在同一时间,一个年轻的女孩给她的朋友们发送了一封感人的电子邮件,悼念她祖母的去世,她收到了340封同情的吊唁信。这个年轻的女孩是一个虚构人物,但是给她回信的人是真实的。在同样的几个星期里,在某个不知名的地方,一个音乐家调整了他的鲁特琴,准备演奏一首十六世纪的音乐,希望能找到谋杀之谜的线索。

  到底发生了什么?在上述的事件中,这些人并没有集体丧失理智。相反,他们都在参与一个深入沉浸,叙事丰富的游戏,一个包含科幻/侦探元素的神秘游戏,代号《野兽(the Beast)》。这款游戏属于一种相对较新但非常成功的互动娱乐类型,叫做替代现实游戏(Alternate Reality Games),简称ARG。

  《野兽》于2001年诞生,是世界上第一部ARG游戏。

  "这不是游戏"

  我们在第10章第一次谈到了ARG,并集中注意力在其在跨媒体娱乐中所处的位置,在第12章和第13章中,我们研究它们如何被用作宣传和教育的工具。而现在,让我们把ARG具体地看作是一种新形式的数字叙事方式。

  比起其他形式的数字叙事游戏,ARG能将故事和游戏元素更紧密地结合在一起。通常,ARG有一个强大而复杂的故事,但是故事被分解成小片段,嵌入到各种各样的媒体资产和其他形式的传播形式中。为了重组这些故事片段,玩家必须解决一系列的难题。这些难题通常会把玩家带到现实世界中去寻找线索或者参加与故事相关的活动。

  ARG对于玩家和开发人员来说都是非常紧张的体验,ARG通常只运行在有限的一段时间内,从几天到几个月不等。它们以实时的方式发布,增加了体验的强度,并且更像一个连续的故事,随着玩家解开谜题,新的叙事片段被一段段展现出来。

  ARG已经变得如此流行,以至于通常至少有几个ARG在时运行,有时多达24个或更多。目前这些ARG通常在一个致力于普及ARG的网站上被提及argn.com。这种新形式叙事游戏的迅速崛起让许多人感到意外,因为这种现象似乎是从天而降的。然而事实上,ARG游戏与实境角色扮演游戏(LARP)密切相关,而实境角色扮演游戏已经存在了几十年。它们也有一些数字叙事早期作品的特点,比如《女巫布莱尔(The Blair Witch Project)》和《现场(The Spot)》,这两部作品都把虚构的故事描述为真实的现实事件。此外,ARG的前身可以追溯到更早的娱乐形式,比如悬疑小说和寻宝游戏。

  玩ARG游戏的人称自己为ARGers,他们经常热衷于这一类型的游戏。他们为这种娱乐形式创造了一个咒语:"这不是一个游戏(This is not a game.)"它反映了ARG侵入到现实世界的方式,而且看起来根本不是虚构的。事实上,ARGers使用另一个术语来描述这种类型的作品,"unfiction",这恰好也是另一个专门研究ARG的网站的名字,unfiction.com。1997年,大卫芬奇的电影《The Game》预见性地捕捉到了ARG中模糊游戏和真实生活的特点,这是艺术模仿艺术的一个美妙的例子。

  到目前为止,公开发布的ARG已经使用了各种各样惊人的媒介和技术来传递线索、谜题和故事的片段。互联网以几乎所有可以想象到的方式被使用,包括虚假网站和博客、电子邮件、网络摄像头、播客和即时通讯,大量使用音频、视频和动画。移动设备也以各种各样的方式投入使用,正如我们将在第20章中看到的,固定电话甚至公用电话也是如此。传真、信件和明信片也在ARGs中发挥了作用,因此还有完整的书籍。此外,ARG已经部分地利用了诸如报纸、杂志、广播和电视广告、电视节目、海报和广告牌等“旧媒体"传播形式。甚至在蜂蜜罐子和公共图书馆的书籍中也隐藏着线索。装满线索的USB闪存驱动器被藏在浴室的隔间里,而关键的电话号码被写在天空上。

  此外,几乎所有的ARG都包括舞台表演,由专业演员扮演故事中的角色。在各种ARG中出现的三个特别戏剧性的一幕分别是:一场在游戏展上爆发的假打斗(Why so serious?);一支特警队闯入一个知名乐队的演唱会并停止了演出(Year Zero);以及极其逼真的闯入一个汽车陈列室并偷走一辆豪车。

  除了以数字媒体为中心的ARG之外,开发者还围绕黄金时段的电视连续剧构建了两个具有开创性的ARG,正如我们在第10章看到的那样:美国电视剧《Push,Nevada》和瑞典电视剧《The Truth About Marika》。

  促销工具还是艺术形式?

  由于ARG经常被用作营销工具,因此在跨媒体和学术界,对于ARG是否应该主要被视为一种新型的广告宣传活动,或者它们本身是否可以被视为一种艺术形式,存在着一些激烈的争论。

  虽然对这个问题没有明确的答案,但是很明显ARG并不一定用于营销目的。有些ARG被设计成纯粹的娱乐形式;有些是为了教育目的而创造的;还有一些则以真实的信息填充,几乎可以作为信息娱乐(Infotainment,一个我不熟悉的术语,似乎指综艺节目,娱乐新闻等非严肃内容)作品。这种形式仍处于婴儿期,仍在进化。然而,非营销目的的ARG开发者仍然在如何为其工作筹措资金的问题上苦苦挣扎。它们是否是一种纯粹的艺术形式,这个问题远没有那么紧迫。正如备受尊敬的ARG先驱乔丹·韦斯曼(Jordan Weisman)在加州大学洛杉矶分校(UCLA)的一次会议上所说,"如果我们想不出如何为其收费,那么这种艺术形式就不存在。"值得注意的是,韦斯曼是《野兽》的创意团队的领导者。

  世界上第一个ARG的诞生

(编辑:温州站长网)

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