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GameLook洪涛投资者会分享:云游戏分析与展望

发布时间:2019-03-27 13:11:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:云游戏毫无疑问成为最近游戏业、以及投资者非常关注的热门话题,相关研究机构、劵商近期都发布了大量的研究报告,在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点,很多人都在期待。 3月20日,在GDC 2019展会期间,Google公司正式公布了Stadi

  云游戏毫无疑问成为最近游戏业、以及投资者非常关注的热门话题,相关研究机构、劵商近期都发布了大量的研究报告,在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点,很多人都在期待。

GameLook洪涛投资者会分享:云游戏分析与展望

  3月20日,在GDC 2019展会期间,Google公司正式公布了Stadia云游戏服务,消息传来瞬间引爆科技产业,并对游戏产业链相关公司产生了正面的冲击,同日腾讯公司在GDC大会现场也推介了自己的云游戏服务产品,并正式宣布在广东、上海两地开测Start云游戏服务,几把火烧下来,更是点燃了大家的热情。

  那么对游戏业而言,云游戏到底带来了什么机会呢?3月22日,GameLook CEO洪涛参加了由方正证劵组织的投资者会议,在会议现场洪涛向国内机构投资者分享了他对云游戏的理解。有兴趣与洪涛交流的同学请加微信号(8486591).

  以下是现场分享实录(有删减):

  现阶段云游戏的优点

  对玩家的优点

  1)即点即玩

  首先云游戏的好处非常明显,就是即点即玩,在Google的演示中5秒钟就能够进入3A主机游戏,让人很惊讶能快速进入4K、60帧高画质3A游戏,玩家能快速体验。

  2)新的互动方式,与主播互动

  另外Stadia跟主播进行互动是之前没有的一种体验,玩家可以加入主播的游戏进程、与主播共同游戏。虽然2009年已经有Gaikai和OnLive推出过云游戏服务,甚至他们连主机都做出来了,但这次Google拿Youtube来进行演示,是之前没有见到过的使用方式,这种交互形式和Youtube触点跟以前完全不一样,这是一个非常大的不同。

  3)云游戏实际是在播放影片,可覆盖的用户范围广

  Google云游戏还有一个优点就是数据传输过程本质是在看影片,游戏过程中屏幕并不承担触控操作。Google强调了Stadia服务范围,就是只要Youtube能够正常运行的地方,那么云游戏服务就能运行。

  对应换到中国市场,也就是国内三大视频网站和直播平台能正常运行的地区,云游戏就有完全充分的条件可以运行,这是Google帮我们圈出来的运行范围。

  像国内爱奇艺、腾讯视频、优酷,以及几个主要的游戏直播平台,比如斗鱼、虎牙,甚至短视频平台、比如抖音,他们有能力提供视频服务的地区,都是云游戏能够开展业务的场景,这已经覆盖了数亿的现有用户,中国玩家已能通过视频网站实际使用云游戏。

  4)玩家不再会有抱怨的打金、外挂问题

  云游戏还有一个优点就是它不带有外挂问题,以及“打金”问题,因为云游戏运行在云端,玩家本地根本没有程序,它就是播片,它解决了游戏产品比较困扰的长期问题,给玩家带来了更好的游戏环境。

  5)对玩家低设备性能要求

  云游戏对玩家硬件要求极低,Stadia这样云游戏推出之后因为它本质是播放电影,很低配置的设备就可以运行云游戏,因为不涉及到过多的GPU和CPU运算,实际延长了用户设备的使用时长,如果仅是播片的话,电量消耗是低于直接运行高画质的3D游戏的,千元手机、过时的电脑都可以顺畅运行云游戏,所以它有一些玩家游戏门槛的明显降低,这是看得到的优点。

  现阶段云游戏对游戏公司的优点

  游戏不再有向下硬件兼容的要求、主机游戏潜在用户群扩大10倍

  对于游戏公司来说关注的东西更细节,云游戏一个比较明显的优点就是它不再有硬件向下兼容的要求。

  现在开发一款手游要向下兼容到iPhone6,才能获取大量的潜在手游用户,为了符合最低档主流设备的性能要求,必须放弃游戏的高端特性,这是困扰游戏公司的一个问题,我把游戏做得太好了,反而用户群会缩小。云游戏就解决了这个问题,尤其是对一些高端3D游戏来说更是如此,会让原先手机无法运行游戏的玩家有一个方式能够进入游戏,它实际上是在扩大潜在用户群,这是很明显的优点。

  对欧美市场来说,为什么Stadia冲击更大,比如第二天索尼任天堂股价下跌,主要原因是游戏主机设备数全生命周期也就是2亿台左右,跟手机设备保有量差了几十倍,根据Gartner统计每年全球手机出货量是20亿台,加上PC和平板,每年设备出货量超过22亿台。相比之下2亿台游戏主机还分成了三大主机阵营,每种主机设备数也就是几千万左右。这导致一个问题,玩家看到一款3A好游戏想玩,但他没有主机设备去玩,主要是硬件门槛导致的。Stadia推出之后,3A游戏潜在用户群从原先的2亿放大成了10亿、20亿,对欧美上市游戏公司影响明显,等于主机游戏的潜在用户群扩大了10倍,对游戏公司来讲应该非常喜欢云游戏这样的产品。用户群的扩大,意味着主机游戏公司变现能力放大,云游戏未来对欧美游戏市场的潜在冲击是比较大的。

  云游戏对于没有设备或者设备不行的用户是一种很好的解决方案,它满足了某一种场景下的需求,但不是所有情况都需要它,对于有合适设备的用户、他是愿意下载游戏的。游戏市场最终会达到一个平衡,云游戏会占据一部分份额,而这个份额是现在主机设备无法实现的。云游戏的需求其实是泛用户需求,当这个需求被满足之后它的市场价值有多大?我觉得可能会在未来某一天让主机游戏市场每年的收益翻一到两倍,现在全球主机游戏市场几百亿美金的市场规模,已经小于手机游戏市场,云游戏服务引入之后对整个欧美游戏开发商来说,是非常好的消息,但这需要时间去验证。

  现阶段云游戏的缺点

  1)实际用户带宽是否能支撑大规模的云游戏使用

  Google Stadia要求达到25兆带宽才可以运行。25兆对于中国来说,大部分城市地区都能实现,但具体来说,比如我家装50兆带宽,它真的是50兆吗?同时间一个小区内大量家庭都在使用高带宽的情况下,高并发带宽真的能保证吗?它是一个共享带宽,不是专线,专线跟共享价格那是一个天一个地,这是用户实际带宽会遭遇的问题。

  还有就是运营商的服务质量,这是比较关键的一点。原先游戏在本地运行,只要有电、有正常的网络,游戏体验是有保障的。但是一旦云游戏出现网络不稳定的情况,对游戏体验影响非常大,卡成PPT体验就很差了。

  2)带宽价格对云游戏平台和游戏公司的负面影响

  企业方面,之所以现在视频网站成本高居不下的原因是什么?其中一个就是带宽成本高。如果云游戏不是以收费制、会员制收费,而是免费提供的话,比如国内免费游戏比较多,这个带宽成本对云游戏的收益影响是很大的。

  现在平台公司也在核算到底给用户一个什么样的价格能够保本,且还得分收益给游戏公司,这涉及到一个新的商业模式搭建问题,要考虑各方利益。

  3)云游戏传输延迟对游戏体验的影响

(编辑:温州站长网)

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