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GameLook洪涛投资者会分享:云游戏分析与展望

发布时间:2019-03-27 13:11:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:云游戏毫无疑问成为最近游戏业、以及投资者非常关注的热门话题,相关研究机构、劵商近期都发布了大量的研究报告,在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点,很多人都在期待。 3月20日,在GDC 2019展会期间,Google公司正式公布了Stadi

  5G如果是用无线传输的话,对于VR的影响是非常大的,现在比如说头戴主机VR眼镜设备,脑袋后面有根线,里面有电源线、信号线,这两个线是必须接电脑的,当进入5G这跟线就不需要了。如果手机不用进行运算,那正常一个手机播放几个小时电影都不会断电,把手机插到眼镜里面就结束了。将来VR要爆发就靠5G,把电源线、信号线剪掉,通过5G把视频画面传过来。

  5G最佳的应用场景,一个是云游戏,一个是VR,而AR的要求就低多了,它是跟现实融合,设备要渲染的物件少。云游戏出现可谓VR到了最佳状态,之前我买VIVE这套VR设备,光眼镜就几千块,而为了运行VR游戏又得去买台电脑,电脑六七千,加起来一万多,才能真正去体验VR。而5G+云游戏,未来或许千元手机就可以达到同样的VR体验,用户进入门槛降得非常多,这才是VR的最优解。今年GDC期间,Facebook收购的Oculus推了最新一代的头戴式VR眼镜,现在来看推这个东西就有点过时了,跟5G+云游戏方案相比较,专用VR眼镜就不再代表泛用户VR最佳方案。

  现阶段云游戏的商业模式

  云游戏有三种可能的商业模式,一是会员制包月随便玩,二是时长制,按小时付费,像网吧一样,三是买断某个游戏,某个游戏随便玩,这三种模式是可能出现交叉重叠的,比如先买断、再按时长收费的组合。

  会员、时长、买断,全球来看这三种模式都有各种平台在尝试。服务质量、游戏素质、网络硬件成本决定到底定价定多少。游戏公司这里是怎样的分成方式,是时长这种的三七分成,还是五五分成?现在大家都在围观这个事情,谷歌还没有披露,可能今年下半年会有比较明确的信息出来。

  拿买断单款游戏做个分析,这里可以看到,3A游戏单人游戏时长正常玩个40、50个小时、撑死100小时,只有真正特别喜欢游戏的人才用足40个小时还真通关了,很多小白玩家其实是跟风玩热门游戏,玩不到几个小时就不玩了,这节余的时长,给游戏公司和平台挣走了。

  从现有视频网站的商业模式来看,免费模式+会员收费+广告,已经能让视频网站逐步接近收支平衡,云游戏并不会比视频网站现有模式上难度增加多少,困难主要还是优质内容供应问题,这可能带来一轮海外3A游戏国内代理版权金价格的大涨。

  云游戏的内容由谁提供

  在海外市场,云游戏主要还是有现有的主机游戏公司提供,Google为了增强云游戏的示范效应成立了第一方的google自己的游戏工作室。

  国内很明显的困境就是3A游戏不足,原因主要是国产游戏免费模式实在深入人心,游戏自身的商业模式改变的可能性不大。这么多中国公司有钱、技术也有,为什么不做主机游戏呢?因为3A主机游戏的ROI不高。

  最近R星的《荒野大镖客2》,一个产品投入了2000人开发,搞了8年,花了8亿美金研发,虽然第一个月卖爆了回本,但这个ROI还是太低、人力消耗太大。中国的游戏是1到2年研发、几千万研发费,然后几个月内ROI是200%、300%。最终全生命周期算下来,主机游戏可能ROI是3倍,这跟电影一样,ROI低,所以电影公司投资回报存在一定的局限,《流浪地球》票房爆炸,最后算下来投资方北京文化的利润,被扒了多少层皮,算下来没挣多少钱,这就很尴尬了。

  大公司不做3A单机游戏,但会促使一些中小型公司去做转型。中小型公司会去做ROI相对低的类型,虽然达不到3A的质量,但这些游戏满足了中国用户的需求。

  对于腾讯这样的大的云游戏平台,一方面要引进海外的3A游戏公司来发行,另一方面还要吸引中小型独立开发者,他们能够开发出适合云游戏这种商业模式的产品,只要产生了收入,就会吸引更多的游戏开发者。对腾讯而言,并不是所有游戏都要求它自己做,腾讯是平台、平台有平台的价值所在和职责所在,云游戏的内容供应不是说头部公司全都自己研发自己发行,它应该依赖全球的内容生态为它提供内容,光靠自己做哪可能做得出来?老外2000人搞了8年做出一款,那要一年出10款这样的游戏,得两万人,每年都要出10款,那得多少人?整个腾讯公司才4万多人,耗不起,对云游戏平台而言,一定是基于全球的内容生态来进行内容供应。

  云游戏对未来游戏产品表现形式的变革

  给大家畅想一下云游戏出来之后跟现在游戏有什么不同。之前我们跟某公司的制作人聊,他说他们网游同屏幕最多2万个角色,这已经是PC电脑的性能极限。

  但是到了云游戏时代会怎么样?同屏幕十万人没问题,因为我们有10个GPU来计算和渲染一个画面,然后传输给10万个人,这种渲染能力不是个人电脑能做到的。好莱坞的电影之所以好看,不就是因为战争史诗场面,特效特别好么?电影特效大片的画面都不是靠家用电脑渲染的,是依靠渲染农场、数千个上万个GPU演算出来的。

  云端硬件性能的提高,意味着网络游戏表现形式有了变革的可能性。有云游戏之后怎么样?比如现在的《绝地求生》是8km X 8km的地图、100人一局,已经很让硬件设备非常吃紧了,到了云游戏时代可以有超大的城市地图,可以10万人,甚至100万人同时一局对战,比如现在高人气的游戏,月活用户几千万人,同时在线甚至可以接近1000万,那我们能不能一局一千万人同时打一个游戏,这种感受就很不一样了。这样的游戏模式是现在不存在的,它会给玩家一种非常强的吸引力,这是只有云游戏可以实现的游戏玩法。

  对游戏开发商来说,一旦没有了硬件条件的上限,它解放了游戏开发者设计上的瓶颈,云游戏没有天花板。所以Google说云游戏是21世纪的游戏,它不仅是对用户来讲,也是对游戏开发者来讲的,它会出现新的游戏设计方式、游戏表现方式。所以这里看到云游戏对游戏业是一个重大的技术创新。

  云游戏带来的硬件设备迭代、对上市公司的影响

  Google Stadia这个方案,一开始是1080P分辨率,然后是2K、4K,在未来希望达到8K分辨率。而单眼16K是人类视觉神经极限值,我们身处的这个时代真的是很好的技术时代,还没有达到人类感知的极限,超过性能就是过剩的。

  现在看到硬件性能还能继续不断往上走,这会带来硬件设备的迭代,芯片、存储、带宽各方面还有一个基于人类需求的提升空间。这将驱动相关行业的运营商、硬件厂商、芯片公司、软件公司、游戏公司,各种公司有机会再进行数次洗牌,这肯定是投资机会,只是这个时间要多久能达到,云游戏是五年之后还是十年之后能够达到8K分辨率。电视,4年前我家只是2K电视,现在已经开始出现4K,再往上走就是8K。手机屏也是一样的,正在上2K分辨率,这里看到是有硬件设备迭代的投资机会。

  1)网络运营商

(编辑:温州站长网)

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