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GameLook洪涛投资者会分享:云游戏分析与展望

发布时间:2019-03-27 13:11:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:云游戏毫无疑问成为最近游戏业、以及投资者非常关注的热门话题,相关研究机构、劵商近期都发布了大量的研究报告,在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点,很多人都在期待。 3月20日,在GDC 2019展会期间,Google公司正式公布了Stadi

  Google自己也说了,它能不断提高设备的性能,但是不能改变光的传播速度,也就是说用户设备上进行指令的输入,比如游戏中走一步这个动作,这个指令发出去要经过光纤,到服务器计算后然后再返回,路径的长远会导致你游戏的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。

  云游戏不像真正播放电影、能够缓冲下载,要达到良好的即时体验,服务器机房要离用户越近越好,延迟时间才可控。而这个延迟时间,不同游戏类型体验是不一样的,比如典型的FPS游戏,延迟在100毫秒,其实用户就能感知到。如果传输的是VR画面,人的神经感知还要敏感,比如HTC VIVE的延迟是只有20毫秒,而Google Stadia当天现场演示的延迟是120多毫秒,100毫秒的VR画面延迟会导致人恶心、晕,会有生理反应,这对VR游戏影响非常大。

  Google当天说要在全球架7500个点来解决云游戏的本地化问题,主要目的就是要解决延迟,当然不是所有类型的游戏对延迟都有这么高要求,比如说玩策略游戏、经营类农场游戏,慢个100毫秒完全没有问题,但是动作游戏非常讲究操控,它对延迟的感知非常敏感,造成游戏体验差,这是它的缺点。Google说他们自己测的是120多毫秒的延迟,后面还会持续降低延迟。

  4)不再有二手游戏交易

  云游戏还有一个缺点就是没有主机游戏的二手交易,主机游戏一直存在实体的游戏光碟或游戏卡,存在二手交易市场。有一类玩家有这种心态——我就买二手游戏,玩腻了我再卖掉,等于白玩游戏了,如果我卖的价格比我买的时候还要高,我卖出去还挣了一笔,卖不掉我还可以跟朋友交换游戏玩。云游戏出来之后一些玩家账会算得很精,原来我每玩一次游戏都要花钱,这会影响部分用户的消费选择。同时实体游戏还有收藏的价值,云游戏就没了。

  现阶段云游戏在中国市场的需求和使用场景

  1)海外云游戏需求存在,但中国市场主要是PC、尚缺乏3A游戏供应引爆需求

  国外用户有一种特殊需求,是把3A的主机游戏去跨屏去玩,3A游戏的制作质量是明显高于现在手机游戏的,它这个需求是刚需。而在中国就是伪命题了,很多高质量的3A主机游戏因为游戏审核的问题、在中国不可以发售,3A游戏内容断粮,到底什么驱动中国用户去使用云游戏,这是一个很头疼的问题。

  到底这个需求能不能引爆,如果没有好的内容,那就只空有带宽和网速,没有用户需求。今年GDC上腾讯也公布了云游戏方案,案例选择的是把PC端游《天涯明月刀》通过云游戏方式往手机上搬。腾讯wegame在做的事情就是把大量的海外PC游戏,甚至高质量的3A游戏拿到中国来发售,内容有了,云游戏的需求就过来了,只是现在游戏内容需要审核,新游戏滞后国外发布,是比较尴尬的。

  国内用户现有的云游戏需求,是把现在PC网游产品部分通过云游戏在各种设备运行,中国用户确实有这种需求,因为用户就想这样用手机玩PC端游,这带来的是PC游戏的收益、在线人数同步提高。但这样玩PC游戏,只是老用户继承关系,并不是开拓新用户群,现在中国的PC网游玩家是非常核心的一个用户群,跟现在泛用户的手游玩家不是同样的一类用户。PC游戏需要长时间在线挂机,我觉得它不是最佳云游戏体验,与其这样还不如下载到手机上玩PC游戏更好。

  相比较来说,主机游戏的游戏体验不是说让你玩10年一直玩这一款游戏,目前一个完整的主机游戏的体验时长也就是几十个小时,40、50个小时通关,单人100个小时的游戏就很不错了。但是对PC网游来说那不是只让你玩100个小时,用户可能投入几万个小时,这个太重度了,不是一般泛用户能接受的。所以云游戏对国内PC游戏来说有一定的利好,就是服务好老的用户和流失用户,但它吸引新用户的能力没有那么强。

  2)通过云游戏,国内高质量手机游戏覆盖低端设备用户

  其他的游戏,比如说现在正常的手机游戏,像《完美世界》安装包到3个G,已经很大了。如果用户手机运行不了这个游戏,那么云游戏就是唯一能玩这个游戏的办法,这确实是一个需求。但是对于手机能运行这个游戏的玩家来说,下载是最好的方式,它跟云端运算的体验差异还是有的。这里看到对于手机游戏来说,云游戏确实有一定的使用场景。

  3)云游戏提供广告试玩功能

  今年GDC腾讯还展示了云游戏试玩广告模式,就是把云游戏与腾讯广点通结合,试玩广告腾讯的说法是,如果手机游戏安装包在300兆以上,我们可以开始采用试玩广告进行移动广告推广,用户看到广告一点就可以试玩游戏,试玩5分钟以内,如果玩家觉得游戏好玩,云游戏界面上有一个下载游戏的按扭,点一下,它进行用户转化。

  这是游戏营销环节通过云游戏的转化流程,它提高了用户转化率,而之前的广告形态就是让用户看动画、看图片,现在多了一种试玩模式。云游戏试玩广告对移动网络平台来讲,是很好的广告表现形式,但这并不是新东西,在没有云游戏之前已经有H5的试玩广告模式了,且现有的网页游戏都不需要试玩可即点即玩。

  4)直播成新用户触点、游戏分发场景

  对国内的另一个使用场景就是直播,它成为一个新的游戏分发场景。玩家看视频,点击就直接跟主播玩游戏了,这个互动感是非常好的。比如腾讯视频、抖音上看到游戏视频,点就可以玩了,这和Google给大家画的云游戏的饼一模一样。腾讯去年投资虎牙和斗鱼,其实已经把游戏直播这个赛道买断了,腾讯有很强的预见性,知道将来某一天直播平台会成为非常重要的游戏跟用户的触点,成为一个新的分发游戏的场景。腾讯自己也有腾讯视频这个最大的视频平台,腾讯占据了非常好的主动位置,这里有真正的云游戏用户。

  回到十年前Gaikai跟OnLive两家云游戏公司为什么失败?它空有技术没有用户,且网络条件没有现在这么好。十年前他们提出的用户带宽要求是4兆就可以玩云游戏,用400K下载速率就能实现云游戏的使用。现在谷歌说25兆,十年后大家同样说一件事情,带宽翻了5倍。那再过五年呢?可能就变成100兆带宽?这是看得到的技术推进速度,所以我们希望两到三年之后,5G真正开始部署,国内带宽价格下来了,云游戏可能会有一个很好的网络运行环境。

  5)5G+云游戏成为VR、AR最佳解决方案

(编辑:温州站长网)

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