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《一小时人生》:一桩难下定论的“侵权”案

发布时间:2019-04-02 02:58:24 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:手游《一小时人生》(One Hour One Life)在国内火了40多天后,PC版原作者Jason Rohrer 3月份向移动开发商发布了一封公开信。信中指出,他从未授权过官方的移动版本,也没有参与到任何开发工作中,移动版走红后在玩家当中造成的误解,已经对他的个人权益造

  双方原定由Wereviz AB负责移植移动版,手游玩家支付20美元进入PC版的同一个服务器,但20美元并不符合手游市场的定价策略,如果移动版降价销售,Jason认为这对原玩家不公,不愿妥协。协商过后定下的方案是,Jason不参与开发,也不接受分成,双方运行各自的服务器,每次PC版做出更新一段时间后,移动版才可以随之更新。

  Wereviz AB一直想让移动版成为官方版本,他们中间多次与Jason协商,希望通过提供分成的方式换来授权。

  Jason自然没有同意:我自己不会有兴趣去开发移动版,也没法做到检验并把关你们的版本。我也没有权力给你官方授权,因为公共领域就是公共领域。如果你之后赚到了足够多的钱,给我钱会让你们好受些,那也可以。

  他随后补充说:“尽管(这款)游戏已经属于公共领域,但这不代表你们可以拿去欺骗别人,你们不用将之归功于我,也不能自称拥有对这款游戏的所有权。如果你们对外声称这是自己的游戏,那么这就是切切实实的欺诈行为了。”

  Wereviz AB答应了这些要求,他们做出了一些改动,让游戏的内容与手游模式越来越接近,但所有商店的页面上都标注有一句:“这是Jason Rohrer的桌面版游戏《One Hour One Life》的非官方扩展版本。”

  Jason从未料到,游戏以免费下载的形式登陆国区后会引发如此大的关注,TapTap页面上至今有70多万关注,12个500人的粉丝群均告满员,游戏上线开放了60个服务器,可以容纳12000人同时在线。

  伴随这种巨大的热度而来的,是玩家难以避免地混淆了移动版本并非官方授权的这一事实,不少玩家去官方论坛反馈移动版的问题,或是吐槽新加的内容,一系列后续问题打乱了Jason的生活。

国区移动版早期的游戏截图,可以看到,原作及Jason的存在未被提及国区移动版早期的游戏截图,可以看到,原作及Jason的存在未被提及

  在Jason对外发出那封公开信后,Wereviz AB负责人也出面做了应答,双方在论坛里来回讨论了好几页,各在自己的立场上进行辩解和说明——一切论争的焦点最后还是落在了“公有领域”这个概念上。

  ■ 公有领域

  什么是公有领域(Public Domain)?

  按照字面意思解读,公有即意味着它不为某个特定的人或群体所有,没有版权、商标或是专利,而是全人类共享的知识财产。因此,任何人或团体都不享有对它们的专有权利,能够不受限制地使用和加工它们,甚至可以用于商业用途。比如说,迪士尼旗下的许多角色就源自公有领域的民间传说。

  按照各国签订的《伯尔尼公约》的规定,创作完成后,版权不需要主动声明而自动生效,除了一些特定的公共资源,如政府文件,自一开始就属于公有领域,大多数作品都是在各国规定的版权期限到达后进入公有领域。

  当然,创作者也可以一开始就主动放弃所有权,直接将自己的作品投入到公有领域里,就像Jason开发的游戏一样。不过,Jason将游戏投入公有领域的方案,与许多开发者采用的开源也不同。

  到了互联网时代,当许多作品以数字形式存在,并且复制毫无成本的时候,人们在网上制定了一些约定彼此共同遵守的相关许可证,其中使用最为广泛的是知识共享许可协议(简称CC协议)。大多开源项目都会根据自身情况选择需要的CC协议,对转发、传播和演绎的各种具体规则做出一定限制。

  如果采用的是CC0许可协议,那意思就是不作任何约束,等同于进入公有领域,标注来源和作者不再是必须。像《一小时人生》这样完全公有的游戏市面上并不多,曾经荣获独立游戏节IGF大奖的《小贩人生》(Cart Life)是一个例子,国内玩家更为熟悉的可能是火树游戏移植的《信任的进化》。

《信任的进化》原作者Nicky Case就选择了CC0许可协议,除了CC协议,在软件及源代码上应用更为广泛的协议是BSD与GNU许可证《信任的进化》原作者Nicky Case就选择了CC0许可协议,除了CC协议,在软件及源代码上应用更为广泛的协议是BSD与GNU许可证

  参照美国当地法律,简单来说就是,Jason并不享有对游戏的专有权利。

  ■ 争议与分歧

  当媒体TouchArcade撰写的评测也误认为移动版是正版授权之后,Jason意识到出现问题了。他在公开信中表示,Wereviz AB在说明游戏非官方授权这一点上做得还不够好,游戏后来的流行加重了这种误导性,登陆国服后各种不当的宣传方式更是强化了这种负面作用。

  《一小时人生》国服版有一个多月的时间都是挂着“正版”头衔进行宣传的。在Jason看来,他们非但没解释清楚这是一款非官方的改编版,还会让人以为这是一款得到他本人认可的游戏,即便开发团队没有故意发表误导言论,玩家也会因为缺少足够的信息量而对事实产生误解。

亿儒科技之前都是挂着“正版”的头衔在国内做宣传的亿儒科技之前都是挂着“正版”的头衔在国内做宣传的

  事实上,Jason原先认同的置于移动商店页面角落里的“非官方授权”声明,绝大多数玩家根本就不会看到,游戏的国际移动版也被不少人误解,国服版不过是将这一点放大了。

  借着手游带来的这股热度,Jason也注意到游戏内容已经更改了不少。游戏设定了内置各种不同规则的服务器,广告一开始是安卓版的全部盈利点,这些都让移动版越来越符合手游的设计思路,但这不是Jason想要的——至少在游戏里会出现圣诞老人派发礼物这一点上,他就完全不能接受。他不想让人错以为,这些改动是自己的本意。

  面对这些被推到眼前的问题,Jason向Wereviz AB提出了两点要求:一是加入更多的“非官方授权”的声明,确保所有不知情玩家都看到;二是说明游戏所做的改动都是自发的,原作者对这些内容是完全不认同的。这些内容要比以前更密集更详细地体现出来,要出现在游戏标题、界面和商店描述里。

(编辑:温州站长网)

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