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谷歌副总裁回应一切:为什么要做云游戏?

发布时间:2019-03-26 18:58:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:过去的十年已经证明,在媒体领域,流媒体是最具冲击力和颠覆性的技术之一。 即时、不用顾忌太多地观看电影、电视节目和收听音乐,已经从根本上改变了我们观看视频和收听音乐的方式。 如果谷歌能够如愿以偿,流媒体也将改变我们玩游戏的方式。 最近,这家公

  菲尔·哈里森:有人说,当前的游戏机一旦打开,就像进入了工作一样,因为游戏机要么有一个补丁,要么有一个更新,我们想彻底摆脱它。还有一个稍有不同的按钮是分享按钮,它可以让你把动态分享到 YouTube上。

  所以,你们的用户,可以来自任何地方,包括手机,智能电视?

  菲尔·哈里森: 任何 YouTube 运行良好的地方,Stadia都可以运行。

  Chromecast是用来连接电视的,那么它到底是怎么工作的呢? Chromecast 接收从我的手机或笔记本电脑发出的信息流。 这是它的另一种用途吗?

  马吉德·巴卡:实际上 Chromecast 并没有从你的手机接收到信息流,它接收的是从你的手机发送的命令。它直接从 Netflix 或 YouTube 上下载。

  在这种情况下,我们从Stadia控制器上发送所有的信息,我们告诉它,连接到这个游戏实例,让Chromecast从这个游戏实例中加载流媒体。

  对我们来说,用户需要做的很简单。设备所需要做的只是对网络、视频和音频解码。

  Chromecast 不处理输入信号,全部由控制器处理。视频、音频和网络是 Chromecast 的基础。

  那么如何通过手柄控制器来激活Stadia呢?

  马吉德·巴卡:这是个好问题。你所需要做的就是通过WiFi上网。 它需要知道你的 WiFi 证书,仅此而已。

  当你点击 home 键,它就会知道有一个 Chromecast 在那里,并立即在 Chromecast 上启动我们的客户端。

  你会看到用户界面,然后它会立即带你进入游戏,你可以使用方向键浏览用户界面。

  这就是将所有重物移动到云端的美妙之处,你可以使用像 Chromecast 这样的低功耗设备,来获得令人信服的体验。

  Chromecast 功率不到5瓦,由 Micro-USB 驱动,而一个典型的游戏主机功率大约在100到150瓦。

  有一件事我们没有提到,即使在手机上,你所做的也只是需要播放一个视频,在你玩《刺客信条》、《毁灭战士》或任何大型的游戏,也不会耗费太多电量,正常情况下你可以玩十个小时。

  在智能电视方面,视频网站会嵌入YouTube 客户端吗? 还是你们会启动一个独立的视频网站?

  马吉德·巴卡:目前我们只关注 Chromecast,但是从技术和功能的角度来看,它会无处不在。

  我们需要弄清楚它是如何向用户展示自己的。

谷歌副总裁回应一切:为什么要做云游戏?

  谷歌称Stadia不用考虑设备,几乎任何能够解码视频的东西,都可以运行这项服务。

  再看一下手柄控制器方面的东西,有了移动设备,你们需要把智能手机连接到控制器上吗?看看微软的xCloud,控制似乎是一个棘手的问题。

  菲尔·哈里森:我们有一些解决方案。

  对。除了智能手机+手柄控制器,显而易见的解决方案,是一个Switch式的客户端设备,你们会这样做的。

  菲尔·哈里森:我们从一开始就支持一些非常好的第三方解决方案,我们也有一些其他的想法,但是我们现在不打算分享这些。

  你们已经用育碧的游戏演示过了,我也知道你一直在做一些基于《毁灭战士》的演示。 其他的开发者情况怎样?

  菲尔·哈里森: 非常好! 在我加入这个团队之前,他们就已经完成了一项了不起的工作,呈现了我们多年来一直在做的事情。

  在某些情况下,一些开发者对我们的平台进行了早期的观察。

  我们是基于 linux 的,我们使用 Vulkan的API,开发者基于我们的云实例进行开发,所以开发工具包现在在云中。

  无论是在我们的云中,还是在开发者的私有的数据中心,或者在他们的笔记本电脑上。

  所以,他们可以拥有物理硬件?

  菲尔·哈里森:如果他们愿意的话,可以做的。但是我们预计在游戏的开发和发行方面,将会越来越多地以云计算为中心,所以我们认为,在未来几年内,云计算将会成为开发者开发游戏的基本标准。

  每个公司似乎都在开发自己的云系统。比如,我们已经有了 Origin 云,但是基础设施的需求可能超出了第三方来达到我们在这里谈论的规模,这些公司会购买你的系统吗?或者这些公司自己要做什么吗?

  菲尔·哈里森: 嗯,我们认为开发商和发行商为了实现一种新的游戏体验,在工具和技术方面考虑得很周到,这是将云进行本地化的。

  这与大规模运行的数据中心非常不同,数据中心遍布世界各地,运行这些数据中心需要大量资本支出。我们几周前公开宣布,仅今年一年,谷歌就花费了130亿美元。

  这可真够多的!但是还有一个基本的问题,如何建造和安装它们呢?我们是否正在考虑在各个地区分阶段推广呢?

  菲尔·哈里森:我们已经在美国所有需要的地方都实现了现场直播的能力,自2017年初以来,我们已经在谷歌内部与谷歌员工进行了两年的私下测试,并将于今年在美国、加拿大、西欧和英国推出。

  所以,我们这里有一个系统,可以从中得到最好的体验,但需要专门为它构建软件。看看微软在服务器机架上有Xbox One硬件,这是一个与你正在做的事情不同的世界。

  菲尔·哈里森: 正确。

  那么,你们是否打算在软件、基础设施和后端方面投资呢?

  菲尔·哈里森: 是的。

  你们打算开设自己的游戏工作室吗?

  菲尔·哈里森: 是的。 我们正在宣布成立我们的官方工作室,Stadia Games and Entertainment。

  现在正在进行吗?

  菲尔·哈里森:是的。

  马吉德·巴卡:我们也在用所有的工具帮助开发者,推动他们把为Stadia开发作为目标。让他们为Stadia开发就像为PlayStation和Xbox平台开发一样简单。

(编辑:温州站长网)

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