谷歌副总裁回应一切:为什么要做云游戏?
菲尔·哈里森:我们有 Unreal 的支持,我们宣布 Unity 正在支持我们的平台,你可以期待各种各样的工业标准工具和中间件都会加入。 ![]() 现在, 我来泼点冷水,有些事情是你们无法控制的,特别是,用户端、客户端基础设施,甚至是家里糟糕的路由器。你们如何解决这样的问题? 菲尔·哈里森:这是个非常好的问题。我们必须尽可能帮助我们的用户,让他们了解自己的基础设施内发生了什么。 我们将在这两方面的信息上进行投资,这将帮助玩家调整他们的设置以获得最佳的游戏体验,但我们也将使用我们自己的技术在很大程度上帮助他们提升性能。 请记住,很多谷歌的技术是互联网的基础结构,所以我认为我们对比特如何离开我们的数据中心以及它们如何落在别人的眼球上有相当好的理解——我们希望尽可能地优化这一点。 因此,开发商和发行商可以把现有的游戏放到这个新平台上,但与此同时,你们也提供了许多新的选择。 菲尔·哈里森:完全正确——这是我们的平台与其他平台的根本区别。这对于一个拥有很多游戏的开发商来说,这个过程是非常简单和熟悉的。 我们将尽可能让它们无障碍地将这些游戏带到我们的平台上,因为游戏玩家想要玩熟悉的游戏,他们肯定想玩他们喜欢的角色、故事和世界。 但是我们也想给开发商一个新的画布,让它们可以去创造未来,以一种非常直接的方式分发这些游戏,以一种新的方式与玩家接触——特别是通过YouTube——并给它们前所未有的技术来激发他们的想法。 如果我们谈论云系统客户端的传统局限性,基本上可以归结为图像质量和延迟。 显然,这些年来,由于技术和基础设施的改善,这两个问题的影响都有所减轻,但本地客户端的质量和流媒体质量之间仍然存在根本差距。 我看了id software和Zenimax的一些专利,它们似乎在有效地利用h.264运动矢量进行某种程度的客户端预测,以减少对延迟的感知。 甚至 Project Stream 也有可测量的延迟。你们在做什么来缩小这些延迟?这些问题现在解决了吗——或者至少缓解了多少? 菲尔·哈里森:我认为这个问题已经得到了解决和缓解。对数据中心的一些投资将为更多的人创造更好的体验,压缩算法也有一些根本性的进步。 谷歌是许多压缩算法开放标准的参与者和先驱,这些标准将为流媒体的未来发展提供动力。遗憾的是,谷歌无法控制的一件事是光速,所以这将永远是一个影响因素。 但有一件重要的事情要记住,我们正在各种边缘地带建设我们的基础设施。 我们正在构建尽可能接近最终用户、玩家的基础设施,这有助于缓解一些历史性的挑战,并且在 Project Stream 上使用更简单的流媒体版本得到令人难以置信的结果。 我们已经做了一些基本的改进,使我们从1080p60升级到4K60。 我们将会支持8K。 令人印象深刻——这些改进都是基于压缩的吗? 马吉德·巴卡:这是基于压缩和联网的,我们正在利用谷歌基础设施已经完成的许多联网工作。比如BBR、QUIC和WebRTC都是我们正在构建的基础设施。 所以我们不仅可以提供低延迟的 IP 数据包分发,而且还可以提供反馈给数据源,所以你所说的使用 Zenimax 的技巧——开发者也能够在这里使用,优化他们的游戏。 我们可以一帧一帧地预测延迟,并允许他们为此进行调整。 所以我们已经改进了输入,游戏处理逻辑和渲染——对于一个60Hz的游戏来说,延迟可以在50毫秒。然后我们还需要编码、传输、解码、呈现方面动作。 在Stream中,与运行在电脑上的游戏相比,延迟似乎在60毫秒左右。你们能改进吗? 马吉德·巴卡:是的,我们将继续改进这一点。正如菲尔所说,Stream是我们技术的第一个版本。我们在提高性能和适应延迟方面进行投资,一旦投入使用,效果会更好。 云系统的生死取决于可访问性。考虑一个大规模的游戏发布,比如说《荒野大镖客:救赎2》,有数千,数十万,甚至可能数百万的玩家同时在线。系统的生死取决于访问——如果玩家不能玩游戏,就会失败。 菲尔·哈里森:当然,这是谷歌多年来发展起来的技能和基本的可扩展性能力之一。 我们如何做到这一点,我们用什么来做到这一点,我们今天不会详细说明,但是一些基本技术是我们现在所依赖的,这些技术能够让你的Gmail、地图和YouTube一直可用。 我们正处于一个转折点,当前的一代正在走向终结,而传统上,是游戏主机定义了基线。 你认为你的硬件能与下一代的 Xbox 和 PlayStation 相匹敌吗? 菲尔·哈里森:我不知道我们的竞争对手可能会做什么,也可能不会做什么。 但是你们团队中有一些非常聪明的人,他们可以做出一些非常好的预测。 菲尔·哈里森:我们第一代系统中内置的GPU的性能超过10万亿次浮点运算,我们将从那里扩展。 这是用户之间共享的还是为单个用户独享的? 菲尔·哈里森:这只是一个例子。 那是英伟达的GPU吗? 菲尔·哈里森:是AMD的。 这是一个自定义的GPU? 菲尔·哈里森:这是一个定制的GPU。 专为你们的需求而设计的?你还有什么可以分享的吗?是Vega、Navi还是其他的? 马吉德·巴卡:我们并不是不想告诉你这些信息。 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |